価格改定につきましては、 スイッチ2 従来のコンソールモデルが 疲労の症状が現れ始める。アナリストのヨースト・ファン・ドゥリューネン氏は、この増加を個別のケースとして捉えるべきではなく、ビジネスはもはや過去数十年と同じようには機能しません。彼の論文は、市場はもはや他の世代のパターンに従って行動しないこと、そしてサイクル半ばの売上と予測は過去の世代に基づいていると主張しています。 彼らは信頼性のかなりの部分を失っています。
古いルールは崩れ始めている
これはすべて、ハイブリッド コンソールの価格上昇によるものです。 2026 年 9 月 1 日からは 499.99 ユーロになります。、現在の469.99ユーロと比較して。この改訂は、欧州市場での発売価格と比較して 30 ユーロの値上げとなります。数年後にコンソールの製造価格が高騰した後は、これと同じ方針が他の市場にも適用されるでしょう。この良い例は次のとおりです ソニーとマイクロソフトはこの世代ですでにシステムの価格を引き上げていました、長年にわたってハードウェアを削減することが普通だったビジネスでは珍しいことです。
ヴァン・ドロネン氏は、任天堂のケースは、京都の家が常に慎重な姿勢で運営してきたため、特に明らかであると考えている。 ライセンス、コスト、サプライチェーンを注意深く監視しています、競合他社よりも低価格のハードウェアに何年も賭けていることに加えて。正確に言えば、任天堂が発売1年前に新しいゲーム機の価格を値上げしたという事実は、 単純な料金見直しを超えた問題。
任天堂からのお知らせ
アナリストはそれを次の兆候として解釈します。 前のモデルは廃れ始めています。長年にわたり、コンソールが高価格で市場に投入され、最初の数年間はその価格のままで、その後より多くのプレイヤーに届くように価格を下げるのが一般的でした。しかし、今の世代では、 ちょうど逆のことが起こった。 PS5、Xboxシリーズ、そして今回のSwitch 2はより高価な製品ですが、 メーカーはコンポーネント、メモリ、物流コストの上昇に直面している。

この状況は、市場自体にとっても微妙な時期に来ています。 他のステージに比べて販売ペースが遅い そしてビジネスのますます大きな部分は、現在、サービス、サブスクリプション、PC、携帯電話、および新しいマシンにあまり依存せずに何年もアクティブであり続けることができるゲームに分割されています。このため、業界が当然のことと考えていた概念を再考する必要があります。 7 年サイクル、中間世代の販売、定期的なハードウェアの更新は、もはやそれほど信頼できる参考資料とは思えません。製造技術のコストはますます高くなり、多くのプレーヤーが参入する ますます高くなるコストに耐えられない、クラシックモデルを必然的に複雑にする何か。
ますます困難になるビジネス
問題は決定することです 業界が機械を販売したり、エンターテイメントを提供したい場合。すべてがハードウェアを中心に展開し続けると、価格が上昇するたびに、より多くのプレーヤーが離れていく可能性があります。一方で、ゲームやサービス、長期的なアクセスがユーザーとの関係の基礎であれば、 メーカーは自社のプラットフォームが長年にわたって稼働し続けるために、他の配合を探す必要があるだろう。実際には、根本的な問題は、企業が適応しなければならないかどうかではなく、通常のルールが機能しなくなったときに各企業がどのように適応するかということです。