Steam で認知度を高める秘訣は存在しない

成功を達成するための魔法の方程式の探求について、同社自身から説明を受けました。 バルブ 専用のセッション中に スチームネクストフェストPC 向けの素晴らしいデジタル デモ イベントの 1 つです。プラットフォーム チームのメンバー、Alden Kroll と Ria Hu、 彼らは、即時の結果を保証できる隠されたメカニズムやツールが存在する可能性を排除しました。一方で同社は、タイトルの成功はシステム内の「秘密のボタン」に依存するのではなく、むしろ ゲームが店頭に並ぶずっと前から準備されている

過去の作品

クロール氏が提案した方針は、プレイヤーがストアの外で新しいタイトルを見つける方法を拡大することを提案しています。プラットフォームには効果的な推奨ツールがあるものの、製品デザイナーは多くのプレイヤーが ネットワーク、ビデオ、コミュニティ、専門スペースで新しいタイトルを発見します お店に到着する前に。

スチームバルブ

実際には、特に Steam Next Fest にデモを持ち込む前に、開発者が視聴者が情報を消費するデジタル空間に積極的に参加することを推奨しています。目標は、Next Fest のようなユーザーのアクティビティが多いイベントに参加することで、 このプロジェクトにはすでに関心のある公的ベースが存在します、デモのプレミアが作品との最初の接触となることを避けるため。

フェスティバルでのプロモーション

このアプローチは、Steam Next Fest の運営の一部に関連しています。これは、フェスティバルの初日や重要なリリースの間、レコメンデーション システムが ランダムな回転スペースと興味に応じたパーソナライズされたセクションが含まれています そして各ユーザーの行動。

この初期期間を過ぎると、プレイヤーを引き付け、興味を維持する大きな可能性がすでに実証されているタイトルが、より関連性を持ち始めます。このため、プラットフォーム チームは、イベント初日の自動レコメンデーションのみに依存していることを理解しています。 仕事の重要な部分に遅刻することを意味する、特にプレイヤー間の興味を引き起こす何か月もあった場合には。

スチーム
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秘密ボタンはありません

Valve の説明は、ゲームが適切に機能するという市場の傾向と一致しています。 効果的なコミュニケーションを伴わなければなりません。同社は、認知度を高めるための近道はないと主張し、商業的成果の多くは製品の品​​質と、それを外部チャネルで提示する開発者の能力によるものだと考えています。

リソースが少ない機器の場合は、次のことに留意する必要があります。 Steam はプロジェクトがより多くのプレイヤーを見つけるのに役立ちます、しかし、一般の人々との最初の接触は、以前の仕事、時間通りに準備されたデモ、よく管理されたページ、そして同様のゲームが推奨されるスペースでの継続的な活動から来なければなりません。