という特徴があります ジェームズ・ボンド それは、緊張、冷血、コントロールでもあるため、追跡、射撃、最後の瞬間に解決されるミッションだけに依存することはありません。行動する前に観察することです。それは部屋に入って、プレッシャーの下でも平静を失わずに選択することです。
‘007 ファーストライト』は、若いMI6新兵としてのジェームズ・ボンドの最初の一歩を再考したナラティブ・アクション・アドベンチャーです。 26歳のこのボンド 彼の小説や映画のエージェント007にはまだ遠い、IO Interactiveがキャラクターのより生々しく、より衝動的で人間的なバージョンに取り組むことを可能にするもの。したがって、ビデオ ゲームでキャラクターの起源を語りたい場合、優れたグラフィックスと丁寧なサウンドを提示するだけでは十分ではありません。それも感じられるはずだ。
これを念頭に置いて、一連の d をテストしました。触覚フィードバックと反応性照明を組み合わせた Razer デバイス 体験の一部が画面から音、手、体、そしてプレイヤーの環境にどのように伝達されるかを確認します。
触覚テクノロジーに囲まれた若いボンド
この統合は、連携して動作する 2 つの Razer テクノロジーを中心に表現されています。 Razer Sensa HD ハプティクス、ゲームの特定の瞬間を高解像度の触覚フィードバックに変換します。 Razer クロマ RGB リアクティブ照明を通じてこの機能をサポートする周辺機器や機器に雰囲気を伝えます。簡単に言えば、 画面上で起こっていることは、プレイヤーの環境にも物理的および環境的に反映されます。。

テストと周辺機器
テスト中はゲームを Razer Kraken V4 プロ、コマンド Razer ウルヴァリン V3 プロ そして触覚クッション Razer Freyja、というセット サウンド、コントローラー、触覚フィードバックをより直接的にアクションに関与させることができます。。銃声、爆発、追跡中のスリップ、または強度の突然の変化をより明確に知覚できます。フィードバックはアクションに統合され、あらゆる衝撃、滑り、爆発をより直接的な感覚に変えます。
ステルスシーケンスでは触覚反応がより目立たなくなり、運転中や戦闘中に増加するため、結果はペースを変更するときに特に顕著です。このタイプのセクションでは、触覚クッションはその反応の一部を座席に伝達し、画面への依存度を低くしながら動きを知覚できるようにするため、特別なニュアンスを提供します。

クロマRGBとリアクティブライティング
残りの半分の経験は生かされます Razer クロマ RGB。テストではキーボードを使用しました Razer BlackWidow V4 プロ 75%、マウス Razer Basilisk V3 プロ 35K そしてマット Razer Firefly V2 プロ、特に表面全体にわたる照明が印象的です。
長年にわたり、RGB はプレーヤーのスタイル、カスタマイズ、アイデンティティと関連付けられてきました。ただし、このような統合では、「007 ファースト ライト」以来、より野心的な機能を果たします。 照明は、80 を超える反応効果を通じて、ミッションの状態、警報、環境の変化にリアルタイムで応答できます。。実際には、キーボード、マウス、マウスパッド、またはヘッドフォンのライト 静的な背景ではなくなり、アクションを伴うようになります。。
この結果は、雰囲気が常に経験の一部であるボンドのような世界では特にうまく機能します。暗い廊下、予期せぬ警報、夜間の追跡、またはステルスから戦闘への移行 機器の照明の変化に伴って見え方が変わる。画面は危険を示しますが、プレイヤーの環境も反応し始めます。

アクションに伴うハードウェア
それはまた、古典的なボンドの想像力の中でも一貫しており、人工のための人工ではないものの、常にテクノロジーと結びついているキャラクターです。ガジェット、乗り物、ツールが適切なタイミングで表示され、特定の機能を果たします。 Sensa HD Haptics と Chroma RGB も同じロジックに従います テクノロジーを単なる自慢に変えることなく。
長年にわたり、ビデオ ゲームの進化は、解像度、フレーム レート、レイ トレーシング、またはオーディオ品質によって評価されてきました。これらすべては依然として重要ですが、現在のプレイ方法では、より良く反応するコントロール、振動するシート、反応する照明、そしてプレイヤーが 1 つの刺激だけに依存しないようにシステムを調整するなど、物理的および環境的感覚も要求され始めています。

要約すれば
Razer と IO Interactive の提携により、ゲーム環境が可能になります。 「007 ファーストライト」ではさらに活躍する。タイトルを楽しむための必須条件ではありません。 一部のシーンの体験方法を変更できるハイエンドの追加機能。すべてが調和して機能すると、追跡、警報、銃声、または緊張の変化も手や体に知覚されます。
これらすべてにより、キャラクターの変化は外からは見えず、より近くで認識されます。ボンドであるということは、ミッションを完了することだけではなく、危険を察知し、緊張を制し、適切なタイミングで行動することも意味します。それがまさにこのセットが提供するものであり、体験が単に画面上に残るだけではありません。