まるでSF映画に出てくるような武器です。その弾薬は発射物ではなく、光線です。ショットごとにリロードする必要がなく、 オペレーターは、Xbox コンソールのコントローラーに似たもので制御できます。。しかし、それはもうSFではありません。米国陸軍省が提供した情報によると、陸軍がこれらの兵器の試作から量産への移行を加速する中、米国はホルムズ海峡でドローンやその他の航空脅威に対抗するためにレーザー兵器システムを導入している。
コントロールの詳細は驚くべきものですが、非常に実践的な説明が付いています。高エネルギーレーザーシステムは、非常に正確に照準を合わせ、ターゲットの特定の領域にダメージを与えるのに十分な時間ビームを照射し続ける必要があります。 ジョイスティック、トリガー、ボタンを備えたコントローラーを使用すると、使い慣れた比較的シンプルなインターフェイスを通じてプラットフォームとビーム ディレクタの動きを制御できます。 これは、レーザーに接続された市販の Xbox コントローラーではありません。これらは、軍用コントローラーと同様のレイアウトと人間工学を採用しています。 ゲームパッド。
実際、アメリカ海軍は 10 年以上前にこの哲学の利点をすでに実証していました。 2014年に彼はUSSでテストを受けました ポンセ、ペルシャ湾では、LaWSとして知られるレーザー兵器システム。 このシステムはドローンやその他の標的を破壊し、ビデオゲームのようなインターフェースで制御されていました。。その後海軍は、この兵器が眩しいセンサーなどの非致死的機能から標的を物理的に破壊する可能性があることを強調した。
今日のテクノロジーははるかに洗練されています。高エネルギーレーザーは、発電機またはバッテリーからの電気を非常に集束したビームに変換します。センサーがターゲットを検出して追跡し、システムがエネルギーを特定の点に向けます。ミサイルと違って、 ターゲットに到達する発射体はありません。利用可能なエネルギーがあり、ビームが維持できる条件がある限り、武器は攻撃を続けることができます。
最もよく知られているアメリカのシステムの 1 つは HELIOS です。 光学ブラインダーと監視機能を統合した高エネルギーレーザー。アーレイ・バーク級艦に搭載されている。 高エネルギーレーザーと監視機能を組み合わせた約60キロワットのシステム 光学センサーに対する攻撃。 しかし、最近のデモで Xbox タイプのコントローラーに関連付けられている武器が特に興味深いです。 AeroVironment が LOCUST を開発、ドローンを破壊するために設計された約20キロワットのレーザーシステム。 あるデモでは、オペレーターが Xbox スタイルのコントローラーを使用してシステムを制御する様子が示されていました。 同社によれば、このシステムには人工知能を活用した取得、追跡、ポインティングソフトウェアも組み込まれているため、オペレーターはビームの動きをそれぞれ手動で実行する必要がありません。
その目的は、現代戦争の大きな問題の 1 つである、攻撃側と身を守ろうとする側との間の経済的不均衡を解決することです。比較的安価なドローンを使えば、防衛側は数十万ドル、場合によっては数百万ドルもかかる迎撃ミサイルの発射を強いられる可能性がある。 一方、レーザーはターゲットごとに発射体を消費しません。設置されると、各ショットは主に電力と冷却能力を消費します。
「今や、それらを研究室から現実世界の環境に連れ出すことが理にかなっています。 – レーザー兵器の専門家であるジャレッド・ケラー氏がインタビューで説明します –最も重要な進歩は、破壊的で壊滅的な影響を引き起こすために光子を目標に集中させる戦闘準備が整ったレーザーを製造するための5億ドルの契約を陸軍が獲得したことである。」
しかし、レーザーも奇跡の兵器ではありません。比較的クリアな見通し線が必要であり、雨、霧、塵、煙、または大気の乱気流によって性能が低下する可能性があります。その上、 ターゲットを破壊するには、一定時間そのポイントに十分なエネルギーを維持する必要があります。 そして、同時に多数のドローンに直面することは、依然として特に複雑な問題です。
そのため、ビデオ ゲーム コントローラーは、システム全体の中でおそらく最も未来的ではない部分です。本当に新しいのはその背後にあります。脅威を検出できるセンサー、脅威を追跡できるアルゴリズム、そして脅威に数十キロワットを集中させる目に見えないビームです。 オペレーターはジョイスティックを動かしますが、再生していません。ライトをどこに置くかを決めるのはあなたです。