アマゾンのビデオゲーム責任者、ジェフ・ガティス氏がラ・ラソンに「潜在的な視聴者はPCやコンソールの視聴者よりもはるかに広い」と語った。

アマゾン ビデオ ゲーム サービスをクラウドに統合しました。 月の応用において、 プライムビデオ スペイン、イタリア、フランス、カナダの Fire TV デバイス向けに提供され、プライム加入者は選択されたタイトルにアクセスできるようになります 追加料金を支払うことなく、ファイルをダウンロードするか、コンソールを持っています。この法人化は、7月中に米国と英国でこの機能が初公開された後、11月に続く12か国への拡大の一環であり、プラットフォームがすでに提供している映画やシリーズとともに、「Prime Video Games」タブから直接ビデオゲームにアクセスできるようになる。

Amazon の意図は、これまでプレイしたことがない人やプレイをやめてしまった人たちにビデオ ゲームを提供し、すでに使用しているデバイスを活用して自宅でエンターテイメントを楽しむことです。この取り組みの理由、それに伴う問題、そしてこの分野に起こり得る影響を知るために、私たちはインタビューをしました。 ジェフ・ガティス、アマゾンのビデオゲーム責任者、ゲームとの競争についても言及 Xbox クラウド ゲーム そして GeForce NOW、有料サブスクリプション、およびPrime Videoのオーディオビジュアル作品とそのゲームカタログを関連付ける可能性。

ビデオゲームがプライムビデオに登場

Q. Luna を Prime Video に直接統合することは、Amazon の戦略における重要な変更を意味します。クラウド ゲームをスタンドアロン サービスとして扱うのをやめ、メインのストリーミング エンターテイメント プラットフォームに組み込むこのタイミングを選んだのはなぜですか?

A. Luna の最大の課題は、常に人々にこのサービスを発見してもらい、初めて試してみることに興奮してもらうことです。 Prime Video はすでに数億のデバイスに存在し、数億の家庭に広がっているため、Luna をアプリに直接統合することで、興味のある人々が別のアプリに移動する必要がなくなり、彼らがすでにいる場所にアクセスできるようになります。

Q. Prime Video は、自分が普段ゲーマーではないと考えている何百万人もの視聴者にリーチしています。この統合により、普段映画やシリーズを見ている人が時々ビデオ ゲームも楽しむようになる可能性があると思いますか? Luna を一度も使用したことがない人のために、どのように体験を準備していますか?

A. ビデオ ゲームの潜在的な視聴者は、従来のコンソール プレーヤーや PC プレーヤーよりもはるかに幅広いと考えています。スクリーンとブロードバンド インターネット アクセスを持っている人は何十億人もいますが、これまで始めるのがあまりにも複雑だったために、現在はゲームをしていません。これらの人々が Prime Video ですでに視聴しているコンテンツの隣にビデオゲームを配置することで、最初の一歩をできるだけ簡単に踏み出せるように努めています。

プレイしたことのない人にもリーチできる

Q. Amazon はこの機能を新たに 12 か国に拡大します。この展開の結果をどのように評価しますか?プレイ時間、コントローラーの販売、それともプライム会員の維持を優先しますか?

A. 私たちにとって成功とは、プレイ人口を大幅に増やすことです。自分をゲーマーだと思ったことのない人が Prime Video を通じてビデオ ゲームを発見し、その体験を楽しんで再びプレイするようになれば、頻繁に行うか時々行うかにかかわらず、私たちはビデオ ゲームの視聴者を拡大することになり、それこそが私たちが最も興味を持っている機会です。

アマゾンオフィス アマゾン

AWS とレイテンシーの重要性

Q. クラウド ゲームは、注文に迅速に対応できるかどうかに特に依存しています。 Amazon は、レイテンシを短縮し、Fire TV デバイス上の Prime Video アプリケーションからビデオゲームを正しく動作させるために、スペインやイタリアなどの国でローカル AWS ノードのインフラストラクチャをどのように準備しましたか?

A. AWS を使用すると、新しい市場での応答時間を短縮するために活用できるグローバル ネットワークがあるため、インフラストラクチャに大きな利点が得られます。当社は、より高品質の提供と待ち時間の短縮に常に取り組んでおり、これらの国での存在感を拡大しながらサービスを改良し続けます。

Q. Prime Video は、シンプルなストリーミング プレーヤーからハイエンドのスマート TV まで、さまざまなデバイスで動作します。アプリケーションが高解像度ビデオを再生する準備ができていることを考慮して、ビデオ ゲーム、特により小規模なコンピュータで一貫したパフォーマンスを保証するにはどうすればよいでしょうか?

A. ク​​ラウド ビデオ ゲームの主な利点の 1 つは、最も要求の厳しい処理が自宅のデバイスではなくリモート サーバーで実行されるため、エクスペリエンスが使用する機器のパフォーマンスに依存することが従来のビデオ ゲームよりも少ないことです。私たちの目標は、ユーザーが Fire TV でゲームを選択したときに、使用しているデバイスに関係なく、すべてが正しく動作し、迅速に応答することです。

Xbox Cloud Gaming と GeForce NOW の代替手段

Q. クラウド ゲームはこの分野で不均一な評価を受けており、企業によってまったく異なる道を歩んできました。 Luna の Prime Video 統合は、Xbox Cloud Gaming や GeForce NOW などのサービスと何が違うのでしょうか?

A. 私たちの提案は異なります。なぜなら、これらのプラットフォームはその視聴者に十分にサービスを提供しているため、最も熱心なプレーヤーのコンソールやコンピューターを置き換えたくないからです。私たちの関心は、現在プレイしていない、または以前よりもプレイが減っているはるかに多くの人々にリーチすることであり、Luna を Prime Video に直接統合することで、サービスを宣伝し、市場でユニークであると考えられる視聴者にリーチするという利点が得られます。

プライムおよび追加のサブスクリプション

Q. これらの新しい国でカタログが増加するにつれて、標準の Prime サブスクリプションや追加の有料オプション (Luna Premium や Ubisoft+ など) に含まれるビデオ ゲームをどのように配布する予定ですか?

A. Prime Video と同様のアプローチをとっています。一方では、サービスを試してみたり、もう一度プレイしたりする理由を提供するプライムに含まれるビデオ ゲームのセレクションを用意しており、他方では、より多くのタイトルにアクセスしたい人向けに、Luna Premium を通じて幅広いオプションを用意しています。 Prime Video からの視聴者が増加するにつれて、出版社に自社のゲームに興味を持つより多くの人々へのアクセスを提供できるようになるため、カタログを拡大する可能性も高まります。

ジェフ・ガティス
ジェフ・ガティス アマゾンゲーム

スペインとイタリアによるLunaの国際展開

Q. スペインとイタリアは、12 の新しい市場への拡大の第 1 段階に含まれています。南ヨーロッパのプライム加入者にとって、ルナの国際展開にとって特に興味深いのは何でしょうか?

A. これらは、非常にアクティブなプライム会員が多く、ブロードバンド インフラストラクチャが充実している国です。これらの市場で Luna を Prime Video に導入することで、同時に数百万の追加世帯にサービスを導入できるため、各国で個別のアプリを立ち上げる必要がなく、効率的に存在感を拡大できます。

シリーズとビデオゲームの未来

Q. Prime Video は、「Fallout」や「Secret Level」など、ビデオ ゲームに直接関連するシリーズを制作してきました。たとえば、Prime Video のシリーズのページから直接再生を開始できるようになるなど、両方の形式のエンターテイメントの緊密な関係が期待できるでしょうか?

A. 同じアプリケーション内でビデオ ゲームとオーディオビジュアル コンテンツを並べることで、これまで存在しなかった可能性が生まれます。現在、私たちはサービスの操作をできるだけシンプルにすることに重点を置いていますが、これら 2 つのエンターテイメント形式の近接性により、将来的に非常に興味深いクリエイティブな可能性が生まれます。

Q.Amazon サービス内での従来のオーディオビジュアル コンテンツとインタラクティブ ビデオ ゲームの分離は、今後 3 ~ 5 年間でどのように進化すると思いますか?

A. ク​​ラウド ゲームは、特定の機器が必要な場合や多額の初期費用が必要な場合など、従来の障壁を排除することで、この分野のユーザーを大幅に拡大できると考えています。また、ビデオ ゲームとオーディオビジュアル コンテンツの関係が時間の経過とともにどのように変化するかについても考えていますが、当面の優先事項は、Prime Video の Luna を通じてゲームを見つけて楽しみ始めることをできるだけ簡単にすることです。