Nvidia CEO ジェンスン・ファン、DLSS 5 批判について「完全に間違っている」

近年ですが エヌビディア 需要の高い AI チップのおかげで、時価総額最大の企業となったこのアメリカの企業は、数十年にわたり、 コンピューター用のグラフィックス カード。今週の月曜日、 ジェンセン・ファン、Nvidia の CEO、テクノロジーの次期バージョンを発表 DLSS (ディープラーニングスーパーサンプリング)。 2018年にGPUシリーズで発売 RTX2000、DLSS 機械学習を使用して、低解像度から高級なビデオ ゲームを作成する そしてテクノロジーが成熟するにつれて、 AIが作成した補間フレーム 1 秒あたりの画像のパフォーマンスが向上します。これにより、多くのユーザーがネイティブで試してみると、GPU の能力を超える解像度でプレイできるようになります。 視覚的に非常に忠実に実行する。届くまで DLSS5

Huang 氏は、秋にリリースされる新バージョンを発表し、GTC 2026 イベント中に次のようなゲームでテクノロジーの例をいくつか紹介しました。 バイオハザード レクイエム どちらか スターフィールド。それ以来、Nvidia が 「AIフィルター」 さらに詳細が追加されますが、 それを使用するビデオゲームの芸術的方向性を変更する。このことはファン氏を満足させず、ファン氏はその批判を次のように述べている。 「完全に間違っています」

DLSS5とは何ですか

Nvidia は DLSS 5 を次のように説明しています 「リアルタイムニューラルレンダリングモデル」 「これまではハリウッドの視覚効果でしか達成できなかった、新しいレベルのフォトリアリスティックなコンピューター グラフィックスを提供する」ことができます。 Nvidia の CEO は GTC 2026 で、このテクノロジーは「生成 AI」と「職人によるレンダリング」を組み合わせたものであると説明しました。 「アーティストが創造的な表現に必要なコントロールを維持しながら、視覚的リアリズムの劇的な飛躍」

Nvidia が「正確に制御するのが難しく、予測可能性に欠けることが多い」と指摘している現在の生成ビデオ モデルとは異なり、DLSS 5 は ゲームの内部カラーとモーション ベクトルを使用して、「ソース 3D コンテンツに固定され、フレーム間で一貫したフォトリアリスティックな照明とマテリアルをシーンに吹き込みます」。同社によれば、その内部ゲームデータは、システムが「順光、逆光、曇り空などの周囲の照明条件とともに、キャラクター、髪、布地、半透明の肌などの複雑なシーンのセマンティクスを理解する」のに役立っているという。

これらはすべて机上で素晴らしく聞こえますし、ビデオで見られるように、DLSS 5 がオリジナルよりも高いレベルの詳細を提供していることは事実ですが、どれくらいのコストがかかるのでしょうか? 多くの開発者やプレイヤーにとって多すぎる

開発者レビュー

マイク・ビセルのクリエイター、 トーマスは一人だった、この技術は設計されているようだと述べています 「ゲーム体験に芸術的な方向性を絶対にそして断固として望まない場合に」。そして ジェフ・タルボット、シニア コンセプチュアル アーティスト ガンファイア ゲームは、「各ショットで、無意味な「ディテール」を追加するために芸術的な方向性が排除された」と考えています。 DLSS 5 のどのショットもオリジナルよりも見た目が悪く、個性が薄れていました。 これはただのゴミAIフィルターです‘。

デイブ・オシュリーの創設者兼CEO ニューブラッドインタラクティブ、と指摘しています。 DLSS 5の「AIのクソ」は「本当に憂鬱だ」 そして、将来の世代は「これが『悪い』とか『間違っている』と思われることさえ分からないだろう。彼らにとってはそれが普通のことだからだ」と嘆いた。

ベセスダNvidiaがDLSS 5の初期パートナーとして言及した多くの大手パブリッシャーの1つである同社は、ソーシャルネットワーク上で、これらのビデオは「非常に予備的な外観であり、当社のアートチームは引き続き照明と最終効果を調整して、各ゲームで最適と思われる見た目になるように調整していきます」と正当化しました。 これらはすべてアーティストの管理下にあり、プレイヤーにとっては完全に任意です。‘。

DLSS 5 オフ // DLSS 5 オン

(画像または埋め込み)

— チューバ・ゼフ (@tubazef.com) 2026 年 3 月 16 日、午後 8 時 59 分

黄さんの返答

Nvidia は、YouTube の DLSS 5 トレーラーのコメントで次のように述べています。 「フィルターじゃないよ」 そして? 「開発者は、DLSS 5 エフェクトを完全かつ詳細に芸術的に制御して、ゲームの独特の美しさを確実に維持できます。」。これには、強度とカラー グレーディングを調整したり、「効果を適用すべきではない場所」のマスキングを完全に無効にしたりする機能が含まれます。

ファン氏は、GTC 2026での報道陣との質疑応答でも批判に答えた。 彼らは完全に間違っています。その理由は、私が非常に注意深く説明したように、DLSS 5 は、ジオメトリ、テクスチャ、およびゲームに関連するすべてのものを制御する機能と生成 AI を統合しているからです」と彼は Tom’s Hardware への返答で述べました。

CEO は、テクノロジーの生成能力は次のとおりであると主張しました。 「芸術的なコントロールは変わらない」 そして、開発者はゲームのスタイルに合わせて生成 AI がどのように動作するかを微調整できると述べています。「すべてはゲーム開発者の直接制御下にあります。」 これは生成 AI とは大きく異なります。コンテンツを制御できる生成 AI です。それが私たちがこれをニューラル レンダリングと呼ぶ理由です。」

今のところ、Nvidia は、Bethesda、Capcom、Hotta Studio、NetEase、NCSoft、S-GAME、Tencent、Ubisoft、Warner Bros. Games が DLSS 5 の使用に関して同社と協力していることを認めています。

Nvidia は、示されている DLSS 5 デモが必要であることも確認しました 2 つの RTX 5090 を実行する1 つはゲームのレンダリング用で、もう 1 つは DLSS 5 モデル専用です。ただし、最終バージョンでは GPU が 1 つだけ必要になると同氏は断言しました。

同社は実際のパフォーマンス数値やこのテクノロジーと互換性のあるハードウェアをまだ発表していませんが、Nvidia の最も強力なゲーム用 GPU である RTX 5090 が 2 つ必要であることから、この技術の発売が示唆されています。 8年前の最初のDLSSと同様に、プレミアムグラフィックスカードを対象としています。