Moore’s Law Is Dead チャンネルの分析により、現世代の将来について興味深い可能性が浮上していることが判明しました。 PS5よりも優れた画質を提供できる可能性がある AMD FSR 4.1 が最終的にコンソールに配信される場合、一部のゲームでは可能です。これにより、マルチプラットフォームの作品では通常、両方のコンソールで非常に似た結果が得られますが、新しい画像再構成技術により、 一部のタイトルではその同等性を破る可能性があります。
拡大する戦争
この仮説は、RDNA 2 ハードウェアに登場した AMD の再スケーリング テクノロジーの進化を中心に展開しています。 2027年初頭に予定されています。 PS5、Xboxシリーズ
分析により、各コンソールの INT8 パフォーマンスが次のように示されます。 最も重要な技術データの 1 つ8 ビット整数を使用したこのタイプの計算は AI タスクと再スケーリング技術に影響を与えるためです。これらの計算によると、Xbox シリーズは 約48.6 TOPSに達するでしょう INT8では、 PS5の20.6 TOPSと比較して 標準。参考として、PS5 Pro は最大約 300トップス、XboxシリーズS 16 TOPS 付近を維持するだろう。
実際には、シリーズ スタジオはそれをゲームに統合します。全体として、この分析は、両コンソール間の大きな違いや、ソニーが PS5 Pro 用に準備している PSSR の改善に匹敵する改善を示しているわけではありません。ソニーは、この PSSR の改良版は Project Amethyst と AMD との協力から生まれたものだと説明しています。
最終的にアップデートが展開されれば、これにより、2027年中にMicrosoftのゲーム機に何らかの利点がもたらされる可能性がある。分析で引用された開発者によると、 Microsoft は SDK でより高度な FSR サポートを搭載する予定です一方、ソニーはPS5 ProのPSSRにより多くのリソースを投入し、FSR 2.2の周りにもっと長く留まったでしょう。これが本当であれば、Xbox 環境では FSR 4.1 の実装がより簡単になる可能性があります。

Xbox シリーズが台頭
それにしても、このあり得るシナリオは、 PS5をデリケートな位置に放置しない、ソニーコンソール以来 FSR 4.1を使用できるはずです 最終的にサポートを受けることができれば、その結果は各ゲームへの統合と、今のところ公式には発表されていないコンソールへの特定の実装によって異なります。
将来的に RDNA 2 ハードウェアに FSR 4.1 が登場することは、AMD がそれほど強力ではない機器での使用を検討しているという事実と合わせて、次のことを示唆しています。 PS5 は、次世代の画像再構成技術を活用する機能を維持します、急速に重要性が高まっているリソース。

現世代は長くなっている
次世代がこれまでのサイクルよりも遠くにあるように見える中、ソニーとマイクロソフトは 現在のゲーム機の耐用年数を延ばすための計算式が必要です。全体として、そのパフォーマンスが従来の生の電力にますます依存することがなくなり、ハードウェア自体と同じくらい重要な役割を果たし始めている画像再構成技術、AI、およびソフトウェアの効率に依存することが多くなることを示しています。