「将来的には、デバイスが個人の好みに反応し、リアルタイムで体験を適応させるようになるでしょう。」

で発表された研究 ジャーナル・オブ・セックス・リサーチ デンマーク、スウェーデン、ノルウェー、フィンランド、フランス、イギリスの11,944人を対象に調査を行ったところ、半数以上が大人のおもちゃを所有または所有していたことが判明した。 Grand View Research による分析では、世界の大人のおもちゃ市場は 2025 年までに 411 億ドルに達すると推定されています。 2033年には828億ドルに達すると推定されており、これは世界中でペットフードに費やす金額の半分に相当します。 テクノロジーとデザインが根幹にある巨大な市場です。それで…

感覚はどのようにしてエンジニアが測定できる変数になるのでしょうか?この質問は、大人のおもちゃの開発における最も特殊な問題の 1 つを要約しています。つまり、機械は特定の圧力を生成したり、特定の周波数で振動したり、刺激の速度を変更したりすることができますが、これらの数字だけでは、それが身体でどのように感じられるかを示すものではありません。 「技術的には良好に見えるプレッシャーカーブが、必ずしも気分が良いとは限りません。」 Womanizer および Lovehoney Group のプロダクト マネージャーである Tobias Zegenhagen は次のように説明します。

Pleasure Air Technology の場合、Womanizer が開発したシステムは、直接接触による刺激を必要とせずに、クリトリスの亀頭の周囲に交互の圧力変化を生成します。これらの変化を正確かつ再現可能にするには、システム全体、つまりメカニズムが圧力、その周波数、強度をどのように生成するかを研究する必要があります。だけでなく 私たちは、人がこれらのパターンをどのように認識するかという、方程式だけでは答えられない問題を解決する必要があります。

第一世代以来、テクノロジーは大きく変化しました。 10 年以上前、ユーザーは圧力の変化の速度を変更でき、強度は固定のままでした。その後のフィードバックにより、マップが拡大されました。 より穏やかな刺激を求める人もいれば、より高い強度を求める人もおり、より静かなデバイスを望む人も多くいます。 特に技術仕様に変換するのが難しい単語「ナチュラル」も登場しました。

現在では、圧力変化の速度と強さの両方を制御でき、特定の設定により圧力変化を遅くして感覚を修正できます。最新の進化により、別の変数が追加されます。 Pleasure Air 3D には、従来の回転機構の代わりにリニア駆動システムが組み込まれており、刺激をより細かく制御できます。 「3D」とは、デバイスが物理的に 3 方向に動くことを意味するものではありません。ゼゲンハーゲンによれば、 3 番目の次元では、以前のテクノロジーにさらなる制御が追加され、速度と強度に加えて、圧力変化の深さを制御できるようになります。 その結果、以前は不可能だった方法で形成できるパターンの幅が広がります。

しかし、そのようなテクノロジーへの到達は、認識可能な製品が存在するずっと前から始まります。 このプロセスは通常、ユーザーのニーズ、観察、または企業が興味深いと考える新しい刺激原理から始まります。 データからアイデアが生まれることもあります。ただし、最初の疑問は常に、それが大きな利益をもたらすことができるかどうかです。

その後、プロトタイプのサイクルが始まります。まったく新しいテクノロジーの最初のモデルは非常に初歩的なものになることがあり、完成品のように見せることを追求するのではなく、むしろもっと基本的な質問、つまりアイデアは機能するのか、その感覚は興味深いのか? に答えることを目的としています。 経験豊富なユーザーの小グループがこれらの最初のコンセプトをテストし、その反応によって次のバージョンで何が変更されるかが決まります。

コンセプトが成熟するにつれて、仕事は増えていきます。デザイナーとエンジニアは、必要に応じて形状、機構、電子機器、ソフトウェアだけでなく、人間工学、材料、騒音、信頼性、安全性、使いやすさにも取り組みます。その後、さらに大規模な技術テストやユーザー テストが行​​われ、実験室で機能するものが実生活でも機能することを、より大規模で代表的なグループと検証します。 「アイデア、プロトタイプ、テスト、学習、改善、そしてやり直しという、より反復的な作業です。」 とゼゲンハーゲンは説明する。したがって、プロトタイプの固定数はありません。単純な進化には数回の反復が必要になる場合があり、まったく新しいテクノロジの場合はさらに多くの反復が必要になる場合があります。場合によっては、このプロセスには数年かかることがあります。

Arcwave Ion は、そのプロセスがどこまで可能であるかを示しています。課題は、もともとクリトリス刺激のために開発された Pleasure Air テクノロジーを男性の解剖学的構造、特に小帯に応用することでした。参考となる同等品はありませんでした。チームは、刺激を与える多数の概念、形式、方法をテストしました。いくつかのアイデアは技術的には有望に見えましたが、ユーザーがテストしたときに望ましいエクスペリエンスを生み出すことができませんでした。 その結果、機能する刺激、形状、デザイン、素材、インタラクションの組み合わせを見つけるまで、テストと再設計の長いプロセスが必要になりました。

Arwave Ion、その目的は女性のオーガズムを再現し、男性がそれを感じることができるようにすることです 愛はちみつ

この難しさは、別の変数、つまり本体を導入するとよりよく理解できます。 「標準的なボディに基づいて設計することはできません」とゼゲンハーゲン氏は指摘します。解剖学的差異と個人の好みは、形状と寸法、人間工学、刺激が適用される場所、デバイスの保持方法と配置方法、およびデバイスが提供できる刺激の範囲に影響を与えます。だからこそ、調整能力が重要なのです。しかし、解剖学的データも十分ではありません。 Lovehoney Group には、MasturbaTeam プログラム内に世界中に 17,000 人のテスターがいます。 さまざまな体型の人が快適かつ直感的に製品を使用できるかどうかを確認します。

同社はまた、多数の物理パラメータも測定します。商品によっては、 振動の周波数と強度、加速度、Pleasure Air デバイスの圧力出力、騒音レベル、バッテリーの消費量とパフォーマンス、耐久性と寿命にわたる一貫性を分析します。 これらは客観的で必要なデータですが、限界があります。それらは、ユーザーが感じたことではなく、マシンの動作を説明するものです。

おそらく、プロセス全体の中で最も興味深い問題が現れるのはここです。ユーザーは、何かが「より柔らかく」、「より強く」、または「より自然に」感じられると言うかもしれません。工学では、この言語を、強度、周波数、パターン、接触面、圧力変化の速度など、測定および変更できる変数に変換する必要があります。次に、結果を再度テストして、翻訳が正しいかどうかを確認する必要があります。 「技術データは製品が何をしているのかを教えてくれます。ユーザーはそれが実際にどのような感じかを教えてくれます。」、ゼゲンハーゲンについてまとめます。

次のステップでは、さらに高度なカスタマイズを目指します。単純にレベルを追加するだけではなく、各人がより正確に自分の刺激パターンを見つけられるようになります。課題は、この複雑さによってエクスペリエンスが複雑にならないようにすることです。 「テクノロジーが増えたからといって、ユーザーがより多くのテクノロジーを理解する必要があるということではありません – ゼゲンハーゲン氏は警告します。 製品はより適応性が高く、パーソナライズされたものになるでしょう。現在、ユーザーは通常、設定を選択し、それを自分で変更します。将来的には、製品は個々のユーザーに応答し、リアルタイムでエクスペリエンスを適応させるようになるでしょう。 そこでセンサーとAIが役割を果たします。 「デバイスが特定の物理的反応を理解できれば、理論的には、ユーザーがボタンを押すことだけに依存するのではなく、刺激を動的に調整できる可能性があります。」

おそらく、真の技術的飛躍とは、より多くのことを実行するデバイスを入手することにあるのではなく、むしろ各身体が何を求めているのかをよりよく理解できるデバイスを入手することにあるのでしょう。なぜなら、最終的に課題は変わらないからです。つまり、主観的な経験を、エンジニアリングが測定、修正、再テストできるものに変えるということです。