リオネル・メッシが新しいブーツを履くたびに繰り返される質問がある。本当にサッカー選手を速く走らせることができるのでしょうか? これを行うには、2012 年に戻らなければなりません。その年はメッシが 3 回目のバロンドールを受賞した年で、彼は FC バルセロナの歴代得点王となり、欧州レベルでのシーズン得点王にもなりました。しかし、別のスポーツでも画期的な出来事があった。
最年少で30,000ポイントに到達したコービー・ブライアントは、自身のシューズ、コービー8システムを発売した。アメリカ人の射撃警備員は、シューズが自分の足の延長であることを望んでいました。これを念頭に置いて、クラシックなヘリンボーンパターンとヘビの鱗をイメージしたトラクションパターンを組み合わせた1ミリメートルのラバーアウトソールを設計し、従来のアウトソールよりもラバーの使用量を減らし、軽量の耐久性と複数の表面でのトラクションを実現しました。まさにそれが私が意図したことです メッシの足の延長であるF50ブーツを履かせてください。
ブートだけではプレーヤーは世界最速になれません。しかし、各筋肉によって生成されるエネルギーの一部がより効率的に芝生に到達し、ステップごとに不必要なグラムを減らし、限界で走るときのボールコントロールを向上させることができます。など、 スプリントが勝負を決めるスポーツにおいて、スプリントは思っている以上に重要です。
新しいアディダス F50 メッシは、まさにその哲学を体現しています。プレーヤーが履いていることにほとんど気づかないようにデザインされたブーツです。最も注目される点の一つはその重量です。メッシ専用のエリート バージョンの重さはかろうじて 199 グラムに達します。これは、多くのサッカー スパイクの重さが 350 グラムを優に超えていたほんの数十年前には考えられなかった数字です。 生体力学の観点から見ると、足は脚全体で形成された長いレバーの端です。 その領域を 1 グラム取り除くごとに、スイング中の慣性モーメントがわずかに減少し、試合中に何千回も加速および減速する動きが容易になります。
サッカー選手がそうするわけではない 時速数キロメートルより速く走ることができますが、各歩幅で消費するエネルギーは少なくなりますに。そして、90 分間に数百回の加速を行った後では、そのわずかな節約が違いを生む可能性があります。 それからボールとコンタクトします。何十年にもわたって、サッカー選手専用のシューズは足を保護することを目指してきましたが、次のステップは、ほぼ第二の皮膚となることでした。しかし、最新の進化は外装の質感です。
メッシ用に開発されたバージョンでは、ハイブリッドタッチと呼ばれる素材が使用されています。これは、足に適応し、ボールとの直接接触に非常に似た感覚を伝えるように設計された非常に柔軟な合成表面です。高速走行時でもドリブルやヒット時のグリップ力を向上させる立体的なレリーフが施されています。 これは物理の問題です。ボールが数千分の 1 秒止まっているときです。 ブーツの表面と接触すると、摩擦がわずかに増加するため、より多くの力を加える必要がなく、軌道をより適切に制御できます。。スポーツカーのホイールがコーナリング時にグリップを維持するのと同じ原理です。
しかし、イノベーションのほとんどは、ボールが当たる場所ではなく、ほとんど誰も見ていない場所、つまりソールにあります。 F50には、アディダスがSprintframe 360と呼ぶテクノロジー、軽量化された内部構造と加速時にかかとを安定させる外部バットレスが搭載されている。 スタッドの配置は細長い形状と丸い形状を組み合わせており、始動時のトラクションと方向転換時の安定性を提供します。 各サポートの端で足を素早く放します。工学用語で言えば、目標は、方向転換能力やブレーキの必要性を損なうことなく、水平方向の力を最大化することです。
エンジニアのもう 1 つのこだわりは、 足がブーツの中で動きます。内部の小さな動きはすべて、他のチームに与えられたエネルギーと時間を無駄にしていることを意味します。 これを避けるために、ラップアラウンドタン(として知られています)が使用されます。 ブリトータン メッシのバージョンでは)と、中足部を包み込むシステムにより、過剰な圧力点を生じさせることなく足をしっかりとサポートします。このモデルでは、各レリーフ、各スタッド、各合成繊維が何百時間ものテストに応え、ほんの一秒を短縮し、ボールとの接触を改善し、疲労を軽減します。
確かに、メッシをメッシに変える個別のテクノロジーはない。しかし HybridTouch、Sprintweb テクスチャ、Sprintframe 360 ソールなどの素材の追加とフィット感の向上 各ディテールがエネルギーの一部を節約したり、10 分の 1 秒を改善したりするセットを作成します。