‘ワールド オブ タンクス: ヒートの車両による戦闘方式の拡大を目指しています ウォーゲーミング スタジオの最も有名なシリーズの 1 つのアイデンティティを完全に壊すことなく、より直接的でアクセスしやすい提案を通じて。この提案は、実験車両、特定の能力を持つエージェント、プラットフォーム間のクロスプレイに依存しており、すべて第二次世界大戦後の別の歴史の中で行われます。
この新しいプロジェクトがどのように構築されたかをより深く理解するために、LA RAZÓN では、次の人との会話の瞬間を共有しました。 アルチョム・ヤンツェビッチ、「WoT HEAT」のプロダクトディレクターが、「」のDNAの一部を説明しますタンクの世界シューティング、アクションゲーム、RPGに近い要素を取り入れながら。
個性豊かな戦車たち
あなたは「The Witcher 3」、「Cyberpunk 2077」、「World of Tanks」などの重要なシリーズに携わってきました。 ¿『World of Tanks: HEAT』のどのような点で、プロジェクトに参加することに特に興味を持ったのですか?
「『World of Tanks: HEAT』は非常に野心的なプロジェクトでした。私たちの目標は、いくつかのジャンルを組み合わせ、その最高のメカニクスを活用した車両による戦闘ゲームを作成することです。私たちは『World of Tanks』という巨大なゲームに依存していますが、他のジャンルの中でも特に FPS、シューティング、さらには RPG の多くの要素も追加しています。
当社の最も成功したフランチャイズの DNA を維持すると同時に、新しいプレイヤーに当社の IP を発見してもらうことを目的として、一般の人々にとってよりアクセスしやすく楽しいものにするために、多くの作業が行われています。だからこそ、このプロジェクトに参加することにしました。」
『World of Tanks』をすでに知っている人にとっては、 「HEAT」を試したときに最初に気づく大きな違いは何だと思いますか?
「『HEAT』が別のゲームであることはすぐにわかると思います。戦場での最初の瞬間から、戦略性が低く、戦術性が高いことがわかります。もう 1 つの違いは、兄と比べて選択されている戦車の数が少ないことですが、各車両は独自であり、基本的な構成でも戦闘の準備ができています。
これらのマシンはプロトタイプおよび工学実験であるため、創造的な自由がさらに広がります。彼らは、オリジナルの「World of Tanks」には存在しないユニークな能力を持っています。さらに、これらの戦車は、より個人的な感触と特別な特典を与えるエージェントにリンクされています。
もう 1 つの重要な違いは、リスポーンの仕組みです。そのため、戦闘中のミスによる損害はそれほど大きくありません。戻って、もう一度戦闘の流れを変えてみることもできます。第二次世界大戦後の別の歴史にゲームを設定することで、より興味深いストーリーを伝えることも可能になります。
最後に、「World of Tanks: HEAT」はプログレッションとクロスプレイを備えたタイトルです。たとえば、朝はPCでプレイし、夕方にはリビングルームに行って戦闘を続けることができます。すべての進行状況は保存され、その時点でどのプラットフォームを選択したかに関係なく、次回プレイするときにすぐに使用できるようになります。」
エージェントと派閥による代替戦争
ゲームを作り始めたとき、 『World of Tanks: HEAT』で伝えたかった感情は何ですか?
「私たちの目標は、3 つの基本的な柱に基づいて優れたエンターテイメント体験を作成することです。1 つ目は、おなじみのメカニズムを中心に構築された、ユニークな能力を備えた実験用車両です。2 つ目は、これまでビデオ ゲームでは見られなかった技術的および科学的な驚異がマップに反映されています。3 つ目は、エリート対テロリスト オペレーターです。」
将来的には、プレイヤーが操作しないキャラクターである NPC や、ストーリーを伝えるナラティブ コンテンツを追加する可能性があります。私たちは、「World of Tanks: HEAT」を単なる PvP、プレイヤー対プレイヤーのゲーム以上のものとして理解しています。プレイヤーはブラックオプスのエージェントの役割を引き受け、戦闘に突撃し、別の歴史設定で世界のバランスを保つために戦います。 「プレイヤーにはこの世界の秘密を発見してもらいたいのです。」
あなたの体験には、強力な物語と映画のようなプレゼンテーションを備えたゲームが含まれます。 その経験から『HEAT』にも活かしたいことはありますか?
「ストーリーがモザイクとして語られる場合、PvP ジャンルは素晴らしい物語体験を提供できると強く信じています。物語は直線的ではありません。各プレーヤーには世界のプロットと背景の大まかな断片が与えられ、何が起こっているのかを理解する必要があります。彼らは自分で調査することも、すでに持っている情報について他のプレーヤーと話すこともできます。」

シーズン 1 からゲーム内に派閥を導入し、少しずつそれらのコンセプトを開発してきました。また、エージェント、派閥との関係、各シナリオで何が起こっているかについてさらに詳しく知る機会も提供します。
各シーズンでは、新しいエージェント、戦車、マップが登場するほか、ゲーム世界とのつながり、エージェントと派閥間の関係、エージェント同士の関係も増えます。紛争をより深く理解するのに役立つため、タイムライン内での位置も重要になります。」
戦闘中にリスクを冒すように設計されている
ゲームプレイの観点から見ると、 シリーズのこれまでのゲームからの最大の変更点は何だと思いますか?
「主な違いは、間違いなく、各戦闘のプレイ方法を変えるリスポーンの仕組みです。一度の悪い動きで除外されることはもうありません。戻ってきて、結果を変えることを試みることができます。」
チーム内のすべての戦車が致命的であることも非常に重要です。詰め替えタンクはありません。つまり、各車両は最も基本的な形式であっても戦場で重要な役割を果たすように設計されています。また、タンクとエージェントの新しい究極の能力は、正しく使用すれば数秒で戦いの流れを変えるように設計されています。
さまざまなゲーム モードも、「World of Tanks: HEAT」を他のタイトルから区別します。 「それらはあなたのプレイに異なるリズムをもたらし、経験をより興味深いものにします。」
戦車ゲームでは、リアリズムと楽しさの間のバランスが常に重要です。 ゲームがまだアクセスしやすく、競争力のあるプレーヤーにとって深みを提供するポイントをどのように見つけますか?
「『World of Tanks: HEAT』は、簡単に始めることができますが、マスターするのは難しいゲームとして意図されています。戦略性は低く、より戦術的であり、分刻みで異なる戦闘状況に常に反応する必要があります。各プレイヤーはそれらを解決するのに十分なツールを持っています。問題は、それをどのように使用するかです。
ほぼすべての攻撃がダメージを与えるように、射撃の仕組みを少し簡素化しました。それでも、自分の位置取り方法を知っていて、攻撃すべき弱点を知っていれば、ダメージ能力ははるかに大きくなる可能性があります。マップ内を自由に移動できますが、戦闘を優位に進めるには、最も重要な位置を発見し、どこに位置するかを知る必要があります。
さらに、成功にはチームプレイが不可欠です。ランボー スタイルのアクションは一時的には機能するかもしれませんが、長期的にはチームと調整する方が効率的です。
別の例は修理キットです。最初は自動キットから始めますが、自動キットはダメージを受けずに一定時間が経過した後にのみ機能することも知っておく必要がありますが、手動キットに変更することもでき、戦闘中に使用することを忘れない限り、より効果的になります。このように、簡単に習得できる小さな要素がたくさんありますが、より高いレベルで競争したいプレイヤーにとっては十分な深さがあります。」
大型トン数の機械
技術的な観点から見ると、 「World of Tanks: HEAT」の見た目と感触を想像どおりにするために達成するのに最も困難だったことは何ですか?
「最も複雑な部分は、プレーヤーに、素早く反応できる重くて強力なマシンを制御しているという感覚を与えることでした。それが、私たちが独自のグラフィックス エンジンを作成することに決めた主な理由でした。この危険な決断を下す前に、市場でいくつかのオプションを試しましたが、どれも私たちを 100% 満足させるものではありませんでした。」
独自のテクノロジーのおかげで、詳細なゲーム世界、非常に注意深く現代的な戦車モデル、PvP ゲームやクロスプラットフォーム プレイに適したネットワーク品質を実現しています。これらすべてがユーザーにとって良いエクスペリエンスにつながります。もちろん、私たちは継続的に状況を見直し、ゲームを改善するためのパッチや大きなアップデートを継続的にリリースし続けます。」

World of Tanks ユニバースの新たな賭け
私たちはアルチョム・ヤンツェヴィッチとの対談を終え、欧州チームの意図を明確に理解した。チームは車両、エージェント、スキル、そしてシーズンごとに成長する運命にあるディストピアのシナリオを使って、アドレナリンが湧き出るような戦闘体験を構築したいと考えており、おそらくこのシリーズに参加することを考えたこともなかったプレイヤーたちに常に目を向けている。